Grupo 1

Alquimista

Química
Puntos de Mannagis: 20
Crear Pociones/LVL 2: 15 PH
Química mejorada: Los objetos curativos tienen un bonificador de +3 a su efecto, además de dar un +1 a la hora de crear pociones.

Ingeniería
Puntos de Mannagis: 10
Conocer mecanismo: 10 PH

Herboristería
Punto de Mannagis: 10
Conocer planta: 10 PH

Medicina/Genética
Puntos de Mannagis: 5
Conocer enfermedad: 10 PH

Esgrima
Puntos de Mannagis: 3

Elementalista

Luz
Puntos de Mannagis: 5
Curación menor: 1d4/3 maná
Sanar: estabiliza el estado inconsciente/1 maná

Agua
Puntos de Mannagis: 20
Descarga Gélida: 1d10/3 maná (reduce la iniciativa en 1)
Crear agua: 5 PH
Controlar líquidos: 10 PH

Fuego
Puntos de Mannagis: 10
Bola ígnea: 1d20/3 maná (probabilidad de quemar)

Tierra
Puntos de Mannagis: 10
Terremoto: 1d10/3 maná (penalizador de -15% al esquivar) 10 PH

Aire
Puntos de Mannagis: 10
Saeta aérea: 1d10/3 maná (hace retroceder al enemigo 5cm)

Guerrero

Protección
Puntos de Mannagis: 20
Provocar/LVL 2: 15 PH
Maestría con escudos: 10 PH (bonificador de +5% al bloquear con escudos)
Constitución mejorada: bonifica con + 5 a la vida inicial.

Ofensiva
Puntos de Mannagis: 10
Golpe de frenesí: (bonifica con un +3 al daño del ataque) 10 PH

Fuerza
Puntos de Mannagis: 10
Soportar peso/LVL 1: 10 PH

Destreza
Puntos de Mannagis: 10
Golpe ascendente/LVL 1: 10 PH

Ladrón

Agilidad
Puntos de Mannagis: 20
Agilidad mejorada/LVL 1: otorga un bonificador de +1 a la iniciativa.
Esquiva mejorada/LVL 1: otorga un bonificador al esquivar de +5% (10 PH)

Técnica
Puntos de Mannagis: 10
Remedio: cura 1d4 de vida y un 10% de las heridas.
Lanzar arena: lanza un puñado de arena al objetivo, provocándole un penalizador de -15% a la visión durante 1 turno. 10 PH

Trampería
Puntos de Mannagis: 10
Conocer trampa: 10 PH

Crítico
Puntos de Mannagis: 10
Ataque doble: otorga 1 acción de ataque. 10 PH
Crítico mejorado: otorga 1d4 adicional al daño producido por críticos. 10 PH

Grupo 1

Dark Requiem sethdelhielo